dijous, 18 de febrer del 2010

[Preguntes 1: Símbols i instàncies]

1-Com definiries un símbol?

Un simbol pot ser un gràfic, un clip de pel•lícula o un botó, que queda guardat a la biblioteca, ela quals deriven de les instàncies.

2-Com definiries una instància?

Les instàncies són copies dels símbols que es troben en el escenari.

3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?

Podem canviar la mida, la rotació,posar filtres i efectes de colors.

4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?

Podem canviar, la posició, la mida ,el farcit . Quan canviem un símbol, totes les instancies que depenen d’ell canviaran el seu aspecte.

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?

Per exemple si augmentem el gruix de la linea de l'estrella, les lineas deles seves instancies també canviaràn..

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
En aquest cas, la transparencia de les altres instancies no canviaràn, ja que les instàncies son independents entre elles, i no efectarà al simbol original.



[Preguntes 2: La línea de temps ]

-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?

És un instant o un moment d’una pel•lícula, i el fotograma clau serveix per diferenciar-se dels demés, ja que a partir del fotograma clau els simbols poden canviar de color, mida, posició..etc.

-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
És una eina de flash que serveix per facilitar l’ubicació i edició de l’animació fotograma a fotograma, i podem veure alhora diferents fotogramas al mateix temps en l’escenari.
El fotograma situat sota el capçal de lectura apareix en color normal i els fotogrames que estan al voltant aereixen més atenuats.
Cada fotograma sembla estar dibuixat en paper translúcit, un sobre l’altre. Els fotogrames atenuats no es poden modificar.


-Què és una capa màscara?

És un efecte que consisteix en ocultar objectes que es trobe en el escenari, i mostrar-los poc a poc per algun objecte que té una interpolació de mov. o qualsevol altre efecte.

-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash? Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio)

Evento, Inicio, Detener y Flujo.

La sincronització d’inici fa que el so o música comencen el primer fotograma i acaba quan es repeteix aquest mateix fotograma. Aleshores torna a començar el so.
Per una altre banda la sincronització de evento fa que la musica/so o àudio soni cada vegada que l’animació passa pel primer fotograma, sense que deixi de sonar el que ja sonava amb anterioritat.


[Preguntes 4: Clips de pel•lícula i gràfics]

-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula? Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic?


Els 2 són simbols que permet flash.

El clip de pel•lícula es un símbol que té la seva propi alinea de temps. Es a dir que és independent de la linea de temps principal. Encara que hagi acabat, el clip de pel•lícula seguirà en moviment.

El gràfic es un altre tipus de símbol, però aquest es coordina amb la línea de temps principal i es repeteix fins que s’acaba.



[Preguntes 5: Els botons]

-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?

-On trobem botons de flash predissenyats?


Dins de cada botó tenim 4 fotogrames

- 1ºfotograma: Repós
Serveix per definir el botó en el seu estat de repós, es a dir quan no passem el ratolí per sobre d’ell ni el cliquem.


-2ºfotograma: Sobre
Defineix l’estat, forma i color del botó quan el ratolí passa per sobre d’ell.

-3ºfotograma: Presionant
Defineix el botó quan presionem o cliquem sobre d’ell

-4ºfotograma: Zona
És una zoan sensible que defineix la zona sensible del botó. Pot coincidir amb el botó o ser més gra que aquest. Quan passem el ratolí per la zona el botó canviarà al 2º fotograma i quan cliquem passarà al 3er.
Per una altre banda en Flash `podem trobar botons predissenyatsa la pestanya: ventanabibliotecas comumunes botones
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]

-Què és una interpolació de moviment?
Serveix per moure, escalar o canviar la transparencia d’un objecte. Flash ens calcula les posicions del objecte d’1 fotograma clau a un altre. Desp´res podem allargar la trajectoria i modificar els diferents punts de l’animació.

[Preguntes 7: actionScript]

-Què és l'actionScript?
És un codi que s’utilitza en Flash per controlar les accions d’1 animació. S’utilitza sobretot per programar els boton o per parar l’acció.

-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?

Quan obrim  ventana acciones s’obre l’action script on escrivim els codis.
Per controlar la linea de temps. Hem de crear una nova capa per les accions i seleccionar el primer fotograma d’aquesta capa. Aleshores obrim l’action script i escrivim el codi que ens interessa.
Pidem fer que l’animació comenci, es pari, torni a començar o que torni a un fotograma concret de l’animació.

-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .

btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);

[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]

-Què és la cinemàtica inversa?

És una altre manera d’animar flash, però per aixó hem de crear un esquelet dintre l’objecte/sinbol

-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?

L’eina hueso.

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada